视频游戏的历史对您意味着什么

 新闻资讯     |      2019-11-21 14:05

我将与他人共同撰写另一本电子游戏的历史书籍:《电子游戏的终极历史》第2卷。我的朋友史蒂文肯特(Steven Kent)撰写了本书的第一卷并于2001年出版。它涵盖了电子游戏历史的前25年左右。大约十年前,他停止撰写有关游戏行业的日常故事,并开始撰写科幻小说。

但是他的第一本书表现不错,所以他的出版商要求他做一个新版本,内容涵盖了最近20年的历史。对此应该有需求,因为我们所有人都如此热切地记得与电子游戏的相遇。复古热潮正全速前进。肯特(Kent)的原著是在许多大学视频游戏程序中教授的。

自从我连续23年每天都在报道比赛时,肯特(Kent)要求我与他共同编写。作为记者,我享有的一项重大特权就是亲眼目睹我每天采访的人们所拥有的如此悠久的历史。我考虑得越多,我就认为这是一个艰巨的挑战和重大责任。因此,我在本专栏文章中寻求一些建议和帮助。时间很短。

历史是很宽容的。忘记很多每天发生的事情很容易。在过去的12年中,我在VentureBeat上平均每周写29.7个故事。我们就像电子游戏梦想的每日日记。其中大多数与游戏有关。但是可悲的是,在一天左右的时间里,大多数故事都是令人难忘的。在史蒂文和我之间,我们将获得大约150,000个单词在我们的书中写。我们将其分为24章,每章进行一遍。我将关注过去的十年,而他将在此之前的十年做。

应该很容易吧?我只需要写75,000个字。而且,我每隔几个月左右就会这样做一次。实际上,这是错误的思考方式。这意味着我写的每一章不超过6,250个单词。这些章节将是广泛而全面的。例如,我可能要写一章有关电竞的文章。关于虚拟现实的一章。关于手机游戏的一章。一章介绍有关游戏的所有争议。

您得到图片。这是一项艰巨的任务,每天要凝结我们认为重要的内容,并通过几十年的时间来重新构想重要的内容。肯特和我必须全部清除掉。当涉及到人们在游戏中发生的所有好事或坏事时,我们不会毫不留情地抛弃人们不会关心的细节。

我不应该如此胆怯。在此之前,我已经写了两本书,都是关于电子游戏的。一个是关于原始Xbox的制作(《打开Xbox》,2002年),第二个是关于Xbox 360的制作(《 Xbox 360 Uncloaked》,2006年)。但是,这两本书都可以归纳为肯特(Kent)撰写的两章。是的,他将撕碎我的大部分话。但是我也要和写《未来的历史》的布雷克哈里斯(Blake Harris)谈谈VR的重生。我将他的书和更多内容精简成一章。

在过去的11年中,我写了572篇DeanBeat专栏(我没有回过头来检查这一点)。如果我将它们打印出来并装订在一起,它们可能大约为572,000字。够五本书了吧?好吧,不完全是。我思考一个星期后得到的观点几乎不是我整理一本历史书籍所必需的观点所需要的。我希望GamesBeat和VentureBeat的读者也将从这本书中受益。我认为这必须使我的思想和资料更加敏锐。在我对GamesBeat的日常采访中,我想与创造历史的人们交谈。

因此,我需要一些建议。您是GamesBeat社区的成员。并且,如果您认为自己已经加入了一些视频游戏历史,或者您认为认识的某个人应该加入视频游戏历史,请告诉我。您可以通过我在Venturebeat dot com的电子邮件主管与我联系。或者,您可以通过Facebook或Twitter(Deantak)与我联系。在我开始深入了解这些事实之前,很高兴知道其他人(特别是领导人自己)对重要和不重要的看法。但最好记住事实是事实,而且双方在历史论证中不应该总是同样重要。

毕竟,如果我们大家集体写下我们自己的历史观点,那么故事将全然不同。如果我在30多年的新闻业中学到了一件事,那就是不同的观点很重要。人们可以以不同的方式看待事物,就像我们今天在分歧的政治中所看到的那样,人们可以见证同一事件并以完全不同的方式解释它。确实,历史学家经常被指控有偏见,并根据自己的先入之见按自己的选择解释事实。我注意到形成游戏的力量,一个保守的力量试图将其从大众市场撤回到较小的核心玩家圈子,而一个更自由的力量旨在使世界上每个人都可以使用游戏。谁控制着游戏的灵魂?

但是我很认真。您认为我应该如何处理?历史上哪个最重要的游戏机?EA配偶在紧缩时扮演什么角色?我们应该如何解释Gamergate的含义?虚拟现实会被记住吗?从长远来看,电子竞技会变得重要吗?我们应该如何回顾像Palmer Luckey,John Carmack或Zoe Quinn这样的人。我们可以写更多有关日本人或芬兰人的文章吗?当我们在本书的最后进行预测时,我们将考虑游戏的未来。